
—House of Honor—
การประลองเวทมนตร์
The Witches of Pompeii—สงครามแม่มดแห่งปอมเปอี
โปรดใช้เวลาศึกษาระบบเกม เพื่อประโยชน์ของท่านเอง
ระบบ [ชีวิต]
1. ทุกคนมีค่า [ชีวิต] เป็นคุณสมบัติติดตัว
—แม่มด & พ่อมดที่ไม่มีผู้พิทักษ์ มีจำนวน [ชีวิต = 4]
—แม่มด & พ่อมดที่มีผู้พิทักษ์ มีจำนวน [ชีวิต = 3]
—ผู้พิทักษ์มีจำนวน [ชีวิต = 4]
—พลเมือง [ทั่วไป] มีจำนวน [ชีวิต = 3]
2. ทุกครั้งที่ตาย ค่า [ชีวิต] = -1 และฟื้นคืนชีพได้
แต่ทุกครั้งที่ฟื้นคืนชีพจะสูญเสียจิตวิญญาณไปเรื่อยๆ—เสียสติ
[ชีวิต] 3 : ปกติ
[ชีวิต] 2 : เริ่มประสาทหลอน
[ชีวิต] 1 : สติแตก
[ชีวิต] 0 : ตายโดยไม่ฟื้นคืนชีพ
ตัวละครที่เสียค่า [ชีวิต] จนมีอาการทางจิตให้แสดงออกด้วยการโรลเพลย์
3. [แม่มด & พ่อมด] กับ [ผู้พิทักษ์] ไม่รู้ว่าตัวเองมีกี่ [ชีวิต]
และรู้ว่าตนฟื้นคืนชีพได้ [หลังการตายครั้งแรก]
• ผู้พิทักษ์คืนชีวิตให้กับเจ้านายได้เมื่ออีกฝ่ายตายครั้งแรก
• คู่สัญญาสามารถรับรู้ได้ว่าอีกฝ่ายใกล้สิ้นชีวิตอย่างถาวร หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง [ชีวิต = 1]
4. พลเมือง ไม่รู้ว่าตัวเองมีกี่ [ชีวิต]
และรู้ว่าตนฟื้นคืนชีพได้ [หลังการตายครั้งแรก]
• สำหรับผู้ปกครองของตัวละครทุกประเภท
หากเป็นชีวิตสุดท้าย [ชีวิต = 1] ตัวละครสามารถมีลางสังหรณ์ได้ว่าหากตายครั้งนี้จะไม่ฟื้นคืนชีพ
IV
—Attributes—
ระบบ [คุณลักษณะเวท]
เวทมนตร์แต่ละบทมี [คุณลักษณะ]—Attributes อันได้แก่
แดง [Vigor—พลังอำนาจ]
เขียว [Instinct—สัญชาตญาณ]
ฟ้า [Wisdom—ปัญญา]
เทา [ไร้คุณลักษณะ]
คุณลักษณะ Vigor|Instinct|Wisdom แพ้ชนะกันเป็นวงเวียนสามเหลี่ยมดังภาพ

Vigor ➤ Instinct ➤ Wisdom ➤ Vigor ➤ …
[วิธีจดจำอย่างง่าย] สีแดง = เปลวไฟ, สีเขียว = ต้นไม้, สีฟ้า = น้ำ
ไฟเผาต้นไม้ > ต้นไม้ดูดซับน้ำ > น้ำดับไฟ
เอาชนะกันไปเช่นนี้
กฎการประลองเวท
[อีเวนต์การประลองเวทมนตร์] มีทั้งหมด [4 ครั้ง]
ทุกคนจะได้ลงแข่งอย่างน้อย 3 ครั้ง
[ผู้ชนะ 3-4 ครั้ง] ได้รับสิทธิ์ท้าประลองกับราชินีแม่มด
[ผู้แพ้ครบ 3 ครั้ง] หมดสิ้นสิทธิ์การเป็นราชินีแม่มด
[ผู้หลบหนีการประลอง] เสียค่า [ชีวิต] = -1
[ผู้ชนะ] ประลองกับ [ผู้ชนะ]
[ผู้แพ้] ประลองกับ [ผู้แพ้]
หรือประลองกับผู้ที่มีจำนวนเวทมนตร์|ค่าพลังเวทใกล้เคียงกัน
โดยมีระบบปรับสมดุลให้
1. ไม่มีการเสมอ
2. หากเสมอเท่ากับ [แพ้] ทั้งคู่
3. แพ้ = ตาย = [ชีวิต] -1
4. บาดแผลที่ทำให้ถึงตายจะติดตัวเป็นรอยแผลเป็นเมื่อฟื้นคืนชีพ
—บาดแผลมีขนาดเล็กหรือใหญ่ให้เลือกเองได้
—ซ่อนรอยแผลเป็นด้วยเวทมนตร์ได้
1. แม่มด & พ่อมดจะมีเวทมนตร์คนละ [7 บท] พร้อมเลือกใส่คุณลักษณะให้แก่เวทมนตร์ของตนโดยอิสระ [เวทมนตร์ 1 บท ต่อ 1 คุณลักษณะ] หรือจะเลือกให้ [ไร้คุณลักษณะ] ก็ได้
—ค่าเริ่มต้น มีเวท [ไร้คุณลักษณะ]—สีเทา ได้คนละ 1 บท
—เปลี่ยนคุณลักษณะของ [เวทมนตร์ทุกบท] ได้ทุกครั้งที่ [ชีวิต] -1
—ผู้ชนะเลือก [ชิง] เวทมนตร์ของผู้แพ้ในสนามประลองได้ 1 บท โดยการโรลเพลย์บอก, และต้องเป็นเวทที่เห็นผู้แพ้ใช้ เมื่อได้เวทมนตร์บทนั้นมาแล้ว ผู้ชนะสามารถเปลี่ยนคุณลักษณะของเวทมนตร์ที่ชิงมาได้ ภายใต้กฎอันระบุไว้
โดยเลือกเปลี่ยนหรือไม่เปลี่ยนก่อนการต่อสู้ครั้งถัดไป และเวทนั้นจะเปลี่ยนคุณลักษณะไม่ได้อีกจนกว่าผู้ครอบครองเวทคนปัจจุบันเสีย [ชีวิต] -1
หากชิง [เวทสีเทา] มาจากคู่แข่ง จะมีเวทสีเทามากกว่า 1 บทได้
2. ทุกครั้งก่อนเริ่มการต่อสู้ แต่ละคนมี [ค่าพลังเวท] เริ่มต้น คนละ [70 แต้ม] เลือกแบ่งใส่ให้กับเวทมนตร์ที่ครอบครองอยู่ได้ในอัตรา [น้อยสุด 5 - มากสุด 15] ต่อเวท 1 บท
—ถ้าใช้แต้มไม่หมด แต้มที่เหลือจะเป็น [พลังป้องกัน] ติดตัว
—ทุกคนสามารถเลือกแบ่งแต้มใหม่ได้ในการต่อสู้ครั้งถัดไป
แม้แพ้ [ค่าพลังเวท] จะไม่ลดลง
—ผู้ชนะในการประลองแต่ละครั้งจะได้รับ [ค่าพลังเวท] = 10 เพิ่มจากแต้มที่มีอยู่
เช่น ชนะหนึ่งครั้งมีแต้ม [70+10 = 80], ชนะสองครั้งมีแต้ม [80+10 = 90]
เมื่อผู้ชนะได้เวทมนตร์บทใหม่กับค่าพลังเวทเพิ่ม
ให้แบ่งใส่ค่าพลังเวทได้ตามต้องการภายใต้กฎ [น้อยสุด 5 - มากสุด 15]
และต้องใส่ค่าพลังเวทให้กับเวททุกบทที่ครอบครองอยู่
สรุป
เริ่มต้น ทุกคน = มีเวท 7 บท|[ค่าพลังเวท] = 70
ผู้แพ้ = เสียเวท 1 บท|ไม่ลบ [ค่าพลังเวท]
ผู้ชนะ = ได้รับเวท 1 บท|บวก [ค่าพลังเวท] = 10
3. คุณลักษณะของเวทมนตร์ที่กำหนดจะส่งผลต่อความเสียหายที่ทำได้ในการโจมตีแต่ละครั้ง x [แต้มค่าพลังเวท] ที่ผู้เล่นใส่ลงไปในเวทบทนั้น
การโจมตีที่ ได้เปรียบ เช่น [Vigor ➤ Instinct] จะสร้างความเสียหาย x 1.5
การโจมตีที่ เสียเปรียบ เช่น [Instinct ➤ Vigor] จะสร้างความเสียหาย x 0.5
การโจมตีที่ เป็นกลาง ด้วย [เวทไร้คุณลักษณะ] หรือ [คุณลักษณะเดียวกัน] จะสร้างความเสียหาย x 1.0
4. ระบบจะกำหนดคู่ประลองและสุ่มเทิร์นเริ่มต้นให้แก่ผู้เล่น
—จำนวนเทิร์นในการต่อสู้เป็น [จำนวนคู่] โดยค่าเริ่มต้นคือ 6 เทิร์น
สลับการได้โจมตีก่อนของผู้เล่นแต่ละคนในทุกเทิร์น
เทิร์นที่ 1 A > B
เทิร์นที่ 2 B > A
เทิร์นที่ 3 A > B
—ระบบไม่มีการประกาศว่าเวทมนตร์ที่ผู้เล่นแต่ละคนใช้มี [คุณลักษณะ] ใด
จะบอกเพียงว่าเทิร์นไหนใครถูกโจมตี [แรง] หรือ [เบา] เพื่อให้ผู้เล่นโรลเพลย์ถูก
—หาก [เวทสีเทา] ปะทะเวท สีแดง|สีเขียว|สีฟ้า จะดูดสีของเวทนั้นๆ มาจนกว่าจะจบรอบการประลอง จึงค่อยกลับเป็นเวทสีเทาในการประลองรอบถัดไป
ระบบประกาศว่า [เกิดการดูดซับคุณลักษณะเวท]
—หาก [เวทสีเทา] หรือ [เวทสีเดียวกัน] ปะทะกันเองจะไม่เกิดการได้เปรียบเสียเปรียบ
ระบบประกาศว่า [โจมตีด้วยคุณสมบัติเท่าเทียมกัน]
—ผู้เล่นทุกคนมีอิสระในการเลือกใช้เวทมนตร์บทไหนก็ได้ทว่าไม่สามารถร่ายเวทบทเดิมมากกว่า [2 ครั้ง] ในหนึ่งการประลอง
—ไม่มีค่า HP, ไม่มีการทอยเต๋าจากระบบ,
กำหนดผู้ชนะจาก [ความเสียหาย] ที่แต่ละคนทำได้
ผู้ที่ทำได้มากกว่าคือผู้ชนะ
คิดค่าความเสียหายสุดท้ายจาก
[พลังโจมตีทุกเทิร์นที่ผู้เล่นใช้เวทมนตร์] - [พลังป้องกันของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม]
ลำดับการโรลเพลย์
1. ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายฟรีโรลเพลย์ฉากเข้าสนามประลอง
2. โรลเพลย์ประลองมีเวลาคนละ 10 นาที หากเกินเวลาจะถือว่าออกแอคชั่นไม่ทันและเสียเทิร์น
3. เมื่อผู้เล่น A ใช้เวท ผู้เล่น B ต้องใช้เวทตอบโต้ ไม่เช่นนั้นจะเป็นการเสียเทิร์นและถูกโจมตีฝ่ายเดียว
4. หลังรู้ผลแพ้ชนะ ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายฟรีโรลเพลย์ฉากจบการประลอง